Por sus siglas en inglés, STEAM significa Ciencia (Science), Tecnología (Technology), Ingeniería (Engineering) Arte (Art) y Matemáticas (Math).

STEAM hace referencia al aprendizaje interdisciplinar y de manera integrada de las materias que lo componen de modo que se desarrollen una serie de habilidades relacionadas con el uso y desarrollo de tecnologías.

Con las competencias STEAM se pretende que los niños, niñas y adolescentes desarrollen habilidades en las áreas de programación y pensamiento computacional, así como aptitudes socioemocionales como la colaboración, el trabajo en equipo, la adaptabilidad y el liderazgo.

Entre las numerosas actividades que pueden llevarse a cabo para la implementación de las STEAM, hablemos de la Robótica.

¿Qué es y por qué es importante para los niños, .niñas y adolescentes?

¿Qué es y por qué es importante para los niños, niñas y adolescentes?

La Robótica, es una materia interdisciplinar, que trabaja y potencia en los alumnos tanto conceptos matemáticos y científicos, como la creatividad, la concentración, la resolución de problemas, el trabajo en equipo y el pensamiento crítico.

Beneficios de los talleres de robótica educativa y programación que ofrece nuestro centro

  1. Amplía la capacidad de abstracción mediante procesos de análisis y síntesis.
  2. Desarrolla el pensamiento lógico a través de estructuras de programación. 
  3. Potencia el pensamiento crítico y las habilidades de liderazgo por la dinámica de trabajo en equipo
  4. Despierta el espíritu colaborativo gracias a la estrategia de las competencias. 
  5. Estimula la creatividad mediante el diseño y la resolución de problemas. 
  6. Desarrolla capacidades de expresión oral y escrita. A través de la correcta documentación de la información técnica, niños, niñas y adolescentes potencian sus habilidades de lectura y escritura, ampliando su vocabulario y empleando eficazmente las palabras técnicas.
  7. Fomenta la integración y el respeto mediante desafíos de grupo.  
  8. Estimula de forma lúdica el interés por las ciencias y las tecnologías.
  9. Mejora la competencias matemáticas y la lógica
  10. Establece contacto con futuras profesiones ligadas a la programación
CURSOS Y TALLERES
Robótica educativa WeDo 2.0 desde los 8 años
Robótica educativa Minstorm EV3 desde los 12 años
Programación Scratch Jr desde los 10 años