








Por sus siglas en inglés, STEAM significa Ciencia (Science), Tecnología (Technology), Ingeniería (Engineering) Arte (Art) y Matemáticas (Math).
STEAM hace referencia al aprendizaje interdisciplinar y de manera integrada de las materias que lo componen de modo que se desarrollen una serie de habilidades relacionadas con el uso y desarrollo de tecnologías.
Con las competencias STEAM se pretende que los niños, niñas y adolescentes desarrollen habilidades en las áreas de programación y pensamiento computacional, así como aptitudes socioemocionales como la colaboración, el trabajo en equipo, la adaptabilidad y el liderazgo.
Entre las numerosas actividades que pueden llevarse a cabo para la implementación de las STEAM, hablemos de la Robótica.
¿Qué es y por qué es importante para los niños, .niñas y adolescentes?

¿Qué es y por qué es importante para los niños, niñas y adolescentes?
La Robótica, es una materia interdisciplinar, que trabaja y potencia en los alumnos tanto conceptos matemáticos y científicos, como la creatividad, la concentración, la resolución de problemas, el trabajo en equipo y el pensamiento crítico.
“Beneficios de los talleres de robótica educativa y programación que ofrece nuestro centro
- Amplía la capacidad de abstracción mediante procesos de análisis y síntesis.
- Desarrolla el pensamiento lógico a través de estructuras de programación.
- Potencia el pensamiento crítico y las habilidades de liderazgo por la dinámica de trabajo en equipo
- Despierta el espíritu colaborativo gracias a la estrategia de las competencias.
- Estimula la creatividad mediante el diseño y la resolución de problemas.
- Desarrolla capacidades de expresión oral y escrita. A través de la correcta documentación de la información técnica, niños, niñas y adolescentes potencian sus habilidades de lectura y escritura, ampliando su vocabulario y empleando eficazmente las palabras técnicas.
- Fomenta la integración y el respeto mediante desafíos de grupo.
- Estimula de forma lúdica el interés por las ciencias y las tecnologías.
- Mejora la competencias matemáticas y la lógica
- Establece contacto con futuras profesiones ligadas a la programación
Robótica educativa WeDo 2.0 desde los 8 años |
Robótica educativa Minstorm EV3 desde los 12 años |
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